摘 要: 博物館的陳列設計是與多種學科和多種專業(yè)技術有緊密聯(lián)系的一個系統(tǒng)工程。 我國的歷史類博物館陳列和當?shù)氐牡赜蛭幕嗷ソY合, 充分展現(xiàn)地方的歷史文化特色, 是地方博物館走出具有地方特色展覽道路的途徑。
關鍵詞: 歷史類博物館; 陳列設計; 設計方法
中圖分類號: G26 文獻標志碼: A 文章編號: 1002-2589(2013)23-0211-02
現(xiàn)階段因為受到社會發(fā)展水平人文環(huán)境的影響, 國內(nèi)觀眾對于博物館的展覽是興趣有余耐心不足, 大多數(shù)國人走馬觀花地游覽展場,沒有心思去細細品味其中的歷史和文化韻味。 基于此, 本文從歷史類博物館的陳列空間設計、 光環(huán)境設計、 視覺設計等方面分析了陳列設計的方法和基本原則, 力爭為提高博物館陳列的設計工作提供一定的理論支持。
一、 陳列空間設計的方法
1. 清晰的空間格局
博物館的展示空間對于展品來說就是一個大的展示舞臺, 它是一個展示信息的廣場, 這個展示廣場和博物館的展品緊緊地融合為一體。在現(xiàn)代博物館的空間設計上要完成傳達信息的功能有很多途徑。 我們?nèi)绻颜麄€展示空間看作一個整體的空間媒體, 在博物館的設計中對于空間設計是一個重點。 空間設計具有自身的四維性, 也就是時間和空間的結合、 組合性、 流動性和功能性。 展品的空間概念是以參觀者的內(nèi)在需求為前提的, 空間的存在主要是以參觀者和展示物品的需要而存在。 為博物館建立一個優(yōu)秀的交流平臺有助于博物館為參觀者提供最好的信息傳播方式。 參觀者是博物館展示空間中的一個流動的元素, 因此我們在設計博物館空間格局的時候要充分考慮參觀者在空間活動中對參觀效果的影響。 有人的空間和沒人的空間、 喧鬧的空間和安靜的空間給參觀者的感覺是不同的。 在對博物館進行空間設計的時候要分析好非理想化的狀態(tài), 要解決好在這個參觀空間中可能發(fā)生的事情, 因此, 博物館的陳列空間需要清晰的空間格局。 一般狀況下,時間軸和空間劃分的有機結合, 要能夠起到控制觀眾的注意點、 引領觀眾的參觀路線的作用, 從而達到組織觀眾完成整個活動程序的目的。因為博物館造型藝術的多樣化, 造成展示空間的形式也應該是多種多樣的, 博物館整個展示的設計重點是展示空間的設計, 空間設計的好壞在一定程度上決定了博物館展示設計的優(yōu)劣, 每一種空間的設計都和博物館自身的形態(tài)、 色彩和結構相匹配, 設計師的主要任務就是營造一個合理的參觀者情感空間。
2. 合理的動線設計
動線主要是參觀者在博物館的展示空間中的運動的軌跡, 運動軌跡的時間順序就是總的動線。 每當參觀者從一個空間轉(zhuǎn)移到另一個空間的時候, 都會產(chǎn)生前后次序的問題, 這種參觀的時間經(jīng)驗在設計的時候就被當作編序空間關系的基礎, 觀眾體驗展示空間的時間順序是從博物館的入口開始的, 一般狀況下, 我們會按照動線來組織展示博物館的空間。 博物館空間設計動線的確定是有一定的規(guī)律可循的。 如果設計的動線圖是矩形, 我們根據(jù)實際的調(diào)查, 有的觀眾就會僅僅注意一面墻的展品, 忽視了其余三面墻的展品而匆匆離去, 這種現(xiàn)象的出現(xiàn)是因為受到人體運動少走路的經(jīng)濟法則制約, 無形中就減少了對陳列品的注意力。 所以, 參觀者對于參觀方向的盲目性, 也是引起觀眾疲勞和心理不安的因素。 動線的設計要做到重點突出, 布置合理和方位明確, 以動線的設計來增加觀眾的參觀時間。 我們首先要根據(jù)博物館內(nèi)展品的內(nèi)容科學安排動線的走向; 其次動線的設計要尊重博物館建筑的空間布局, 并促使動線設計和空間布局和諧統(tǒng)一; 最后, 空間布局、 時間軸、 動線設計和平面的規(guī)劃雖然在理論上能夠分開論述,但是在實際的操作中要同時兼顧, 做到協(xié)調(diào)統(tǒng)一。 對于博物館的陳列來說, 參觀者對于動線的設計要求具備便捷性和順序性的特點。
3. 合適的陳列氛圍
博物館的氛圍給人的信息, 直接影響著人們對博物館的評價和印象。 一個優(yōu)秀的設計能夠使參觀者一開始進入博物館的時候, 就會被博物館的文化意象所感動, 激發(fā)出參觀者強烈的好奇心和求知欲。 設計師們對于陳列展品的理解和與項目策劃人的有效溝通, 會通過不同的色彩、 燈光和造型的結合, 負責任地設計出合理的陳列氛圍, 讓參觀者在這一氛圍中獲取知識, 感悟情感。 影響博物館氛圍效果的因素,除了對展示大綱的把握以外, 還要求設計師對不同階層和人性的理解和分析。 例如中國共產(chǎn)黨的五大會址紀念館, 每個大廳的陳列隨著主題的變化而變化, 大會開始采用了寬松的空間格局, 明快的色彩設計,是為了烘托出在亂世中充滿希望的氛圍; 到了革命的低潮時期則采用陰暗的燈光, 低沉的配音和不平衡的結構, 營造出沉悶壓抑的氛圍,促使參觀者從生理和心理上感受到當時的氛圍, 借此給觀眾留下深刻的印象; 最后在革命的勝利時期, 在色彩上選用暖色調(diào)為主和明亮的燈光設計、 對稱的結構組合表達出歡快的成就感, 促使觀眾身臨其境。
二、 光環(huán)境設計的方法
1. 博物館陳列空間內(nèi)人工照明和自然采光的協(xié)調(diào)設計不論是人工照明還是自然采光, 都是引起參觀者視覺的電磁波,是參觀者對博物館用視覺感知陳列品的基本的條件。 沒有光, 人們就會什么也看不見。 對于博物館的陳列設計來說, 展品的魅力是通過光展現(xiàn)在參觀者面前的, 博物館內(nèi)光環(huán)境設計的優(yōu)劣直接決定著展品陳列設計的效果。 光源分為自然光和人工光, 太陽光和天光屬于自然光,進入博物館室內(nèi)的自然光是由天光和室內(nèi)反射光和室內(nèi)反射光組成的, 人工光源是由于博物館內(nèi)外的各種燈具產(chǎn)生的光。 自然光具有比較柔和的優(yōu)點, 但是和人工光相比, 自然光具有不穩(wěn)定性, 自然光線中的紫外線還會對展品產(chǎn)生損害。 所以我們進行光環(huán)境設計的時候,采用自然光需要用人工照明等進行補充, 在同一個博物館內(nèi)的各個展廳的展示的內(nèi)容不同, 就需要不同的燈光進行照明, 烘托出適合展廳的光環(huán)境。 再就是在同一博物館內(nèi)因為所處的樓層不同, 導致所在的平面位置不同, 這就需要自然光因地制宜、 區(qū)別對待。 在頂窗采光的時候主要用于單層和頂層最為適合。 展廳自然采光口的位置要在建筑設計的時候完成, 即使人工照明也要在建筑設計開始的時候進行考慮,電氣工程師需要和建筑師協(xié)同努力、 密切配合, 在博物館進行陳列設計和室內(nèi)設計的時候完成自然光和人工照明燈的設計。
2. 陳列空間光環(huán)境的設計要求
首先陳列室的光環(huán)境設計要以突出陳列品為主, 在博物館的陳列室內(nèi), 陳列品的光度要大于陳列室環(huán)境的亮度。 其次, 陳列品的環(huán)境照度和陳列品的照度要均勻利用側(cè)窗的自然采光, 光線不均勻, 會影響到陳列品的觀賞效果, 在設計的時候可以采用透光的材料和不同角度的遮陽板來改變陳列室內(nèi)環(huán)境的光度分布狀況。 再次, 在陳列室中要防止紫外線對陳列品的損害, 避免陳列品直接受到陽光的照射, 在設計的時候可以采用設置遮陽片、 調(diào)光裝置和散熱片對自然光進行比較調(diào)整和控制, 這樣不僅能防止紫外線對陳列品的損害, 還能提高室內(nèi)的照度均勻程度, 利用采光口采光能夠獲得變化小、 均勻的和沒有陽光直射的天然光, 還要注意盡量不采用有紫外線的燈具。 最后要盡量避免產(chǎn)生眩光, 眩光容易引起人們的眼睛的疲勞, 無法看清展品,為了保證陳列的整體效果, 在設計的時候要避免眩光或者盡量減輕眩光的出現(xiàn), 要注意正確布置人工光源的位置, 避免陽光直射陳列室內(nèi)。
三、 視覺設計
博物館陳列設計師表面是解決展示活動中信息與空間、 道具的關系, 實質(zhì)上是要解決展示的信息與人之間的關系。 通過對視覺心理的研究與探討, 將其應用在博物館陳列設計中, 能大大提升展示活動中信息傳達的效果, 也提高了陳列的質(zhì)量與水平。 設計師的工作可以理解為根據(jù)不同的內(nèi)容與目的的展示活動, 使用不同的信息符號與媒介進行的信息處理及編排程序的過程。不一樣的參觀者對于博物館展示的內(nèi)容是不一樣的興趣, 怎樣合理安排博物館展示的內(nèi)容, 應該盡最大的辦法把參觀者感興趣的展品安排在展廳的中心位置, 并且要給他們留出一定的參觀空間。 如果受到博物館建筑空間的制約, 在狹小的序廳或者是通道里安排少量的展品也不失為一種明智之舉。 因此, 博物館的空間通道和參觀通道, 是設計師首先給予關注的, 只有確定了博物館的空間布局和參觀通道的設計才能充分考慮其他方面的設計, 展品的色彩和燈光的設計要適當控制參觀者的關注點。為了確保在展示展品的過程中能夠達到視覺容量的正常值, 要采用明確的信息符號、 明確的信息形態(tài)和承認度高的形態(tài), 以此加快視覺知覺的認識速度。 設計者要有意識地加大信息的面積, 減少單位面
積中信息量, 采用明暗、 大小和疏密的對比手法, 以此求得視覺上認知度的提高; 充分利用色彩和造型的視覺因素在空間的排列組合中做到整齊有序, 達到通過縮短參觀時間達到增加獲得信息量的目的; 要在設計中考慮到視野和視力的原因, 安排圖片、 展品和文字的時候,需要觀眾仔細參觀的信息要離觀眾的距離近一些, 還要在照明這一要素上充分體現(xiàn)和保證視覺的效果。
在博物館的設計中要考慮博物館的整體造型和整體的設計, 力爭展現(xiàn)立體的參觀形態(tài)作為每個局部形態(tài)的設計依據(jù)。 例如在以標準的三角、 圓或者方形的基本造型的點、 線、 面甚至折線、 曲線等, 在標準的空間位置左右、 前后、 上下或者是對稱點的空間方向; 其次要把視覺對象的構成規(guī)律和基本的面貌作為幫助快速視覺的依據(jù), 來達到滿足視覺的簡化功能所要達到的快速認知信息的需要。 博物館的展示設計是一種從內(nèi)容到形式的系統(tǒng)化工作, 是由空間、 色彩、 展品、 文字、 圖片、 燈光等多種因素綜合構成的。 面對這么多的視覺對象, 只有把各種因素統(tǒng)一起來, 展示的形式才能變化有序, 保證展示和傳達的信息完整。 給觀眾一個深刻的整體印象。
四、 交叉學科的運用
歷史類博物館展示的不是商業(yè)式的“熱鬧喧嘩” , 它帶有非常濃厚的文化色彩。 歷史類的博物館是一個安靜、 樸素的地方, 能夠讓人的思想得到啟迪, 智慧得到升華, 充滿著濃厚的文化情懷。 博物館的設計需要突出鮮明的主題性和精神性內(nèi)涵, 強化文化服務的性能。 博物館設計的學科交叉性是展示設計的一大特色, 源于功能的多樣性和系統(tǒng)的復雜性, 促使博物館展品設計的邊緣性更加突出, 所以我們不能把博物館的展品設計理解為簡單的展品陳列, 對展品造型的簡單美化, 更不能看作僅僅是為了解決視覺上的美觀。 博物館的展示設計是復雜的、 綜合的、 智慧的和豐富的, 新的時代賦予博物館的藝術設計新的內(nèi)涵。
五、 結論
隨著社會的發(fā)展和科學技術的進步, 歷史類的博物館陳列不僅要求內(nèi)容上體現(xiàn)豐富性, 在形式上也要體現(xiàn)多樣性。 回顧博物館的發(fā)展歷史, 博物館的發(fā)展所取得的成績, 不管是對于高質(zhì)量的展品來說,還是對于科學研究的成果, 都是通過陳列來最終完成。 收藏、 陳列、研究這三個方面的有機結合, 就構成了博物館的三大職能。 博物館的職能只有通過陳列設計才能表現(xiàn)出博物館工作的質(zhì)量高低和真實的研究水平。
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